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作为吃鸡游戏的鼻祖,《H1Z1》曾经创下了steam制霸、在线玩家最多等一系列殊荣,但随着《绝地求生》和《堡垒之夜》的推出,《H1Z1》的市场被一再压榨,从而出现如今吃鸡虽火,可《H1Z1》的地位却一落千丈的尴尬局面。
根据STEAM CHARTS和数据机构Githyp的统计,从7月份开始到现在,《H1Z1》的平均用户数已经从8.7万锐减到现在的1.8万人。而其在steam热门游戏在线人数榜单上的排名,也从最开始的TOP10跌至现在的第19名。


从数据来看,《H1Z1》在今年2月份还风生水起,但到了7月份却迅速跌下神坛。《H1Z1》在2月份火热的原因很简单,因为《H1Z1》官方在2月份开放了中国区,大量中国玩家的涌入,造成了《H1Z1》在用户上的爆发,这种势头一直持续到了7月份。然而今年下半年,《H1ZI》玩家数据开始迅速下滑,造成如此现象的主要原因有三。
一、玩家拉帮结派,**盛行,游戏体验极差
在2月份解锁了中国区IP之后,《H1Z1》中的中国玩家涌入的速度和数量都相当惊人,更重要的是,中国玩家喜爱抱团,常常数十人一起去对抗国外玩家,使其苦不堪言,唯恐避之不及,所以每每与国外玩家碰面少不了一场嘴仗。不仅如此,游戏中还有很多恶趣味的人在中国玩家的中间充当“内奸”,出其不意的将所有人杀死,让大逃杀的本质变了味道。另一方面,在7月份游戏最为火爆的时期,《H1Z1》的**现象盛行。然而官方并未对此做出任何有效处理,甚至没有任何关于**惩罚的相关措施。从玩家到官方,一系列不负责任的行为,使得游戏体验越来越差,最终导致了用户的大量流失。
二、政策上的禁止
《H1Z1》在推出之初,主打的是射击游戏烂大街的“打僵尸”玩法,所谓“大逃杀”模式是在日后逐渐加入的内容。但是,这两种模式都毫不忌讳、甚至刻意描绘射击游戏中的血腥暴力场面,对青少年玩家的心理造成了不良的影响。为了贯彻落实社会主义核心价值观,文化部经过再三思索,对此游戏实行了禁播政策。失去了直播这一天然传播渠道的加持,《H1Z1》的中国玩家自然断流,用户数量下降在所难免。

三、《绝地求生》和《堡垒之夜》的双重夹击
在《H1Z1》禁播的同时,《绝地求生》逐渐火爆了起来,而且近半数玩家都是中国玩家。不难想象,很多玩家都是从《H1Z1》转战到《绝地求生》。除了中国市场,受到《堡垒之夜》冲击的海外市场也不乐观,《堡垒之夜》是一款卡通风格第三人称射击游戏,于2017年7月正式发售,一经上线,就在欧美区掀起轩然**。在本月初TGA颁奖典礼上,开发商Epic Games宣布游戏突破3000万用户,且现在还在不断增长。海外直播也明显表现了这一事实,在海外著名直播平台twitch上,《H1ZI》直播内容的观众只有1222名。《绝地求生》和《堡垒之夜》的观众则分别有6.2万和2.7万的观众,。而此前《H1Z1》曾经也是达到过第二名。

纵观《H1Z1》的浮沉命运,这与开发商无视游戏内逐渐失控的整体环境有着很大的联系。随着游戏体验的下降,那些拥有情怀的玩家不得不带着遗憾和不舍,放弃消耗了大量感情和时间的《H1Z1》。所以,《H1Z1》想要重振当年雄风,打击**,提高体验才是重中之重。在笔者看来,《H1Z1》并没有彻底走向衰亡。12月8日,腾讯官方正式宣布与Daybreak公司进行合作,成为了《H1Z1》在中国区的独家代理。作为世界知名游戏公司,腾讯代理对《H1Z1》来说百利而无一害。除了提供流畅的服务器、庞大的用户群和符合中国玩家价值观的建议之外,腾讯定会在游戏体验和游戏内环境的控制上做到精益求精,使其得到由内而外的改变。看来,《H1Z1》这支将要熄灭的火炬,真的需要腾讯点燃了。