半数游戏开发者对VR有兴趣 但仅1/3付出实际行动

半数游戏开发者对VR有兴趣 但仅1/3付出实际行动

作者:news 发表时间:2025-08-04
财政部年内再度披露隐性债务问责案例,释放严监管信号 8月分红险“狂欢”?稳居C位,既“反内卷”又防利差损! 盘前:纳指期货跌1.1% 亚马逊跌7.7%后续反转 华特达因子公司签署褪黑素颗粒总经销合同 钢研纳克:公司聚焦于金属材料检测细分市场后续反转 赛微电子:控股子公司MEMS硅晶振通过验证并启动试产科技水平又一个里程碑 阳光乳业:截至7月31日公司股东户数为42620户太强大了 蜜雪想再造一个“蜜雪” 洪铃获批出任现代财险董事、董事长是真的吗? 是真的吗? 东风柳汽致乘龙卡友的一封信是真的吗? 龙国海诚:目前没有资产重组计划实测是真的 蜜雪想再造一个“蜜雪”后续会怎么发展 王忆军获批担任交银投资董事、董事长学习了 张戬获批出任中邮保险资管总经理官方处理结果 乔治白:截至2025年7月31日公司股东总户数为16667户官方处理结果 瑞华健康险因技术原因延期披露偿付能力信息,回应称经营一切正常专家已经证实 中航西飞:截至2025年7月31日公司的股东人数是155584户 刚刚,刘强东花180亿买了个新平台官方已经证实 德翔海运发盈喜 预计中期权益股东应占溢利同比增加约220%至255%后续反转来了 乘龙卡车,连着4天“内涵”理想最新报道 吴声谈小米Yu 7火爆:所有商业模式创新的背后必然是组织创新专家已经证实 野人先生招IPO审计或将冲击港股,加盟需创始人面试通过率仅50%实时报道 沙特化工巨头沙特基础工业公司(Sabic)连续第三个季度出现净亏损官方已经证实 佳创视讯筹划控制权变更 8月4日起停牌后续反转 总经理带头,量化私募平方和投资收用虚开发票套取资金,情节曝光最新进展 长期新冠对英国经济的冲击远超其他多数国家后续反转 吴声:既然人生早晚都要失去某种东西,为什么不大胆去冒险最新进展 香港稳定币条例生效,概念股为何集体下跌? 万亿宁德时代与百亿海辰储能恩仇录:2年打4个官司是真的? 商户卷入外卖大战,有没有赢家? 吴声:既然人生早晚都要失去某种东西,为什么不大胆去冒险最新进展 港银控股发盈喜 预计中期股东应占净溢利增长至约不低于1700万港元又一个里程碑 南都电源:公司民用锂电产品已量产并进入市场销售最新报道 烈日下的金融温度—渤海银行济南青年东路支行上门服务解农民工“薪”忧实时报道 券商行业唯一博士CFO:太平洋证券财务总监许弟伟159万年薪守第九,34万降幅下,学历巅峰难掩薪酬落差? 绿景龙国地产:呈请聆讯进一步延期至11月3日 美国7月非农数据疲软给黄金多头注入新的信心,金价看向3400美元实垂了 万达电影合作越剧“顶流”陈丽君,全产业链平台赋能艺人全面发展反转来了 烈日下的金融温度—渤海银行济南青年东路支行上门服务解农民工“薪”忧 三一重工:累计回购7267.92万股最新报道 华安证券给予山东威达买入评级,电动工具配件领先企业,多业务布局打开成长空间实测是真的 豫光金铅:铅冶炼技术国际领先 建立循环经济产业模式 花旗:在美国相关担忧下 金价或再创历史新高官方已经证实 智元受宠:LG电子抢投龙国具身智能记者时时跟进 脑电技术打开未来睡眠新局:喜临门的落地实践与价值启示实垂了 飞阅楼第192期丨学区房身价拉开专家已经证实 41只股上午收盘涨停(附股)官方已经证实 险企决战分红险:一场旷日持久的马拉松|转型分红险①后续反转来了 花旗:在美国相关担忧下 金价或再创历史新高官方处理结果 龙国三江化工发盈喜 预计中期股东应占纯利逾3亿元同比增加约95%后续会怎么发展 麦朴思:印度股市因关税问题引发抛售是买入机会太强大了

欧洲游戏开发者大会(GDC Europe)最近发表的产业状况报告显示,对英国和欧洲的开发者们而言,大家为VR制作内容的兴趣正在快速增长。

去年的报告表明只有三分之一的开发者对制作VR作品感兴趣,这一比例排在PC、PS4和移动端之后。

半数游戏开发者对VR有兴趣 但仅1/3付出实际行动

然而,今年的报告则显示这一比例升到了接近一半,有48%的开发者说他们正在考虑为VR这一平台制作内容。

这一比例要比PS4(42%)、Xbox One(28%)和智能手机(37%)的比例要高,而且是考虑增强现实(AR)(18%)的开发者比例的两倍还要多。

尽管如此,PC对开发者而言仍然是最有吸引力的平台,有60%的受访者对为此平台制作内容感兴趣。值得注意的是,这一调查将智能手机和平板电脑分成了两个不同的类别,这也意味着二者合属的“移动”类别会拥有更大范围的受众。

由于HTC Vive头显现在已经可供购买,因此它在VR这一类别内遥遥领先,有一半的开发者对该硬件感兴趣。最接近它的竞争者Oculus Rift,这一比率只有34%。PSVR则以略低于34%的比率排在第三位。

对三星移动头显Gear VR感兴趣的开发者(18%)则要少于HoloLens,有20%的开发者关注微软的这一AR硬件。

尽管很明显可以看出VR在开发者中间非常流行,但这一调查也显示多数开发者仍然在避开这一领域,有三分之二的受访者说他们并没有为任何VR硬件进行过开发工作。去年有73%的开发者说他们不会去制作任何VR或者AR作品。

这可能反映了对该行业生存能力信心的减弱:68.8%的开发者说他们看好这一市场长期可持续发展,而去年这一比率则是71.7%。

对于那些为VR制作内容的开发者而言,有23%的开发者倾向于Rift这一平台。Vive紧随其后,这一比率为22%,而与PSVR一起工作的开发者比率则是12%——这与去年Vive仅有的4%开发者比率相比,这已经算是一个巨大的进步了。

自从Facebook以天价收购Oculus后,VR领域开始火爆起来,但也有一些保守者并不看好VR的发展。从目前的发展趋势来看,VR硬件随着三大商HTC Vive、Oculus以及PS VR先后发货,表明硬件几乎已经完成,但由于内容的匮乏,用户没有获得很好的体验。用户体验不佳,不能获得很强的变现能力,以及在内容制作上的技术难度较大,或许是一些开发者犹豫的原因吧。

相关文章