老将张成喆转正任行长,西安银行资本充足率A股城商行垫底后续会怎么发展
无论业绩好坏,美国消费股都在跌!高盛看不懂:为何“逢低抛售”?
刚刚,刘强东花180亿买了个新平台
万亿宁德时代与百亿海辰储能恩仇录:2年打4个官司记者时时跟进
佳创视讯筹划控制权变更 8月4日起停牌后续会怎么发展
光启研究院十五年的超材料突围战 铸就龙国战略新兴产业科技力量官方通报
后续反转来了
佳创视讯筹划控制权变更 8月4日起停牌
吴声谈宗庆后遗产纠纷:这些狗血绝对不是他所乐见官方已经证实
英国石油公司(BP)营收预期比行业生产数据更悲观最新进展
市场遭遇夹击!百威亚太上半年净利大跌24.4%,高端领域“腹背受敌”官方通报来了
市场遭遇夹击!百威亚太上半年净利大跌24.4%,高端领域“腹背受敌”专家已经证实
重磅!多家金融央企增设专职党委副书记 分管组织人事工作
筹划控制权变更,佳创视讯8月4日起停牌
佳创视讯筹划控制权变更 8月4日起停牌官方通报
马斯克,突发!官方处理结果
特朗普关税令瑞士投资者震惊,等待周一市场开盘最新进展
吴声谈苏超:散装十三太保比赛第一, 友谊第十四
【光大海外】腾讯控股2Q前瞻:游戏&广告预计增长强劲,经营杠杆持续释放是真的?
流动性持续改善 赚钱效应推动机构加速入市官方通报来了
从合规行稳到价值共鸣 ESG成文化出海“导航仪”实测是真的
龙国电建水电十局海外事业部/国际公司揭牌成立
龙国汽研,深夜声明!
华尔街见闻早餐FM-Radio | 2025年8月4日是真的吗?
权益类银行理财表现亮眼 今年以来43只年化收益率为正实测是真的
欧佩克+ 9月将每日增产原油54.7万桶最新进展
宗氏家族境外资产大盘点:豪宅一幢幢,信托一个个,股权一摞摞专家已经证实
港交所与时俱进IPO新规今日落地 香港新股市场国际竞争力将获提升最新报道
【光大海外】腾讯控股2Q前瞻:游戏&广告预计增长强劲,经营杠杆持续释放官方已经证实
黄金交易提醒:非农“崩盘”+关税风暴,金价暴涨逾2%创一周新高!多头瞄准3400这么做真的好么?
权益类银行理财表现亮眼 今年以来43只年化收益率为正后续会怎么发展
美元兑日元跌0.2%至147.15
今日视点:支持小微企业融资协调工作机制显效的启示最新进展
【干货】关于对赌协议史上最全解读!
九大行业调研,万字详解龙国反内卷风暴
瑞德智能:累计回购公司股份20万股
全新上汽奥迪A5L Sportback上市,百年造车底蕴邂逅智能科技实垂了
芯联集成发布半年报:车载业务收入同比增长23%,首次实现单季度归母净利润转正
江铃汽车:已回购857.05万股,使用资金总额1.69亿元
多项严重违规 华夏人寿被吊销业务许可证专家已经证实
雪迪龙计划减持不超过636万股回购股份
淄博国资拟退出实控的A股公司有了新动作
国产知名RISC-V企业盘点,这些具有潜力的企业值得关注是真的?
矩子科技:累计回购公司股份12277792股
国产知名RISC-V企业盘点,这些具有潜力的企业值得关注官方通报来了
泰达股份首次回购100万股 金额432万元实垂了
雪迪龙计划减持不超过636万股回购股份实时报道
Waters上调2025年利润预期下限,得益于实验室设备需求增长学习了
雪迪龙计划减持不超过636万股回购股份
27人禁业,14人终身禁业,94人领罚、4险企退场,“明天系”清算终章!千亿风险出清
雪迪龙计划减持不超过636万股回购股份实时报道
盛路通信已回购100万股 成交金额726万元最新进展
京东方A已回购8672万股 金额3.49亿元科技水平又一个里程碑

顾名思义,游戏策划就是设计游戏方案的人。那么,是否真的只是写写策划案,然后交给程序和美术就万事大吉了呢?恐怕不是那么简单。结合实际工作,我觉得游戏策划的日常工作至少分为以下6个部分: 需求分析---->创意提出---->设计细化---->沟通执行---->测试---->跟踪验证 结合一个简单的例子,来说一下这几个部分的具体内容。在项目例会上,主策A向新来的策划B提出一个副本策划案的需求,让我们看看,B需要做哪些工作? 需求分析 找到主策及其他策划,询问目前所期望的副本玩法大概是什么样的,得知需要一个高级的组队挑战副本; 去论坛和QQ群卧底得知,玩家觉得当前的副本难度太低,没有挑战性,天天扫荡即可; 从数据和游戏体验得知,作为一个aprg手游,职业概念比较弱,玩家都是碎片时间登录。 创意提出 结合上面的需求分析,以及自身的经验和思考。提出一个离线组队爬塔的玩法,写出草案; 设计细化 找策划及主程、主美开会,提出自己的创意草案,各种拍砖之后,吭哧吭哧1个礼拜,写出了包含ui表现、数据表、逻辑流程、美术需求列表等等的策划细案。 沟通执行 确保策划案传达给研发和测试等相关部门,必要时口头讲解确保大家理解一致。确定开发完成时间、美术完成时间、策划配置完成时间、测试时间,以保证能按时完成。对了,还有开发中间出现的各种不可控因素导致的设计修改,比如,【需要取得队友的实时战斗数值】,服务器哥哥说做不了,那么,就改成【取得队友在进入副本前的战斗数值】。别忘了,一定要记得补充到策划案和时间表里… 测试 东西做完了,表也配完了,出包丢给测试,是不是就万事大吉了呢?别急,你得跟着一块测。第5层难度有点高了,这个地方Ui跟设计有些不一致,有一个低优先级的bug到低要不要修,这一切杂七杂八的鸟事,都要你来处理; 跟踪验证 千呼万唤始出来,在delay了2次后,万人期待的副本终于上线与玩家见面了。这当然不是终点,再上玩家群当卧底,看看大家的反馈,是开心地骂策划,还是愤怒地骂策划?难度和乐趣是否符合预期跟运营要一下数据,玩家的参与率和进度如何?有没有带来付费和活跃数据的上扬?唉,还是想想下个版本怎么改吧。 当然,无论是其中哪一步,都包含了无数细节,要做好都很难。但是,要设计出好玩的游戏,必须在每一步都需要精益求精。与君共勉。
