凭什么登陆创业板 多益网络招股书十大看点分析

凭什么登陆创业板 多益网络招股书十大看点分析

作者:news 发表时间:2025-08-04
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随着国内游戏公司上市热,近日多益网络也正式向中国证监会提交IPO申请并已经受理,拟在深圳证券交易所创业板上市,并发行不超过4223.5 万股票,每股面值1.00元人民币。

根据App Annie公布的2015年ios游戏公司收入排行榜,多益网络排在中国区第四,排在前面的中国公司仅有腾讯网易两家。这组数据直观表明了多益网络现在在国内游戏界的地位,以及其发展潜力。

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多益网络在招股书中详细披露了此次IPO募集22.96亿元资金的具体规划,将用于移动网游新产品开发、客户端网游新产品开发、海外游戏国内代理运营、自研游戏海外发行、游戏IP泛娱化运营等项目。那么多益网络是如何在手游寡头压阵的市场中崛起的呢,又有怎样的硬实力能够挑战创业板呢,我们就根据这份招股书,解读一下多益网络的十大看点吧。

凭什么登陆创业板 多益网络招股书十大看点分析

1.产品收入

多益网络的主营业务为网络游戏(包括客户端网络游戏、移动网络游戏)的研发和运营。公司基于自主研发的引擎技术开发客户端网络游戏和移动网络游戏,并采用以自主运营为主、境外授权运营相结合的方式,运营自主研发的网络游戏。

在2015年之前,客户端游戏一直是多益的主要收入来源,而2014 年至 2015 年,《神武》 手游分别实现收入4,158.48万元和57,738.19万元,手游成为多益网络主要收入来源。报告期内,公司主营业务毛利率分别为98.05%、98.02%和 98.68%,保持在较高水平,高于行业平均水平,2015 年,公司营业收入达到 145,643.20 万元,期末总资产达 到 134,230.05 万元。而做到这一点,一是因为多益网络以自主研发自主运营为主,不存在渠道分成、发行商分成以及IP分成等;二是公司以客户端游戏起家,在游戏策划和技术开发方面有着较强的实力;三是公司成功推出的《梦想世界》、《神武》端游及《神武》手游等多款产品,展现出较强的盈利能力。其中,仅《神武》端游在报告期内就分别实现收入 53,881.74万元、74,729.26万元和75,783.92万元。在营业成本较低的情况下,多款盈利能力较强的游戏产品使得公司毛利率处于较高水平。

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多益网络凭借强力的,可持续发展的核心产品,加上多年来的运营经验,展现了很强的盈利能力,且盈利质量较高,产品生命周期可靠,不仅能够为投资者注入一剂强心剂,同时也对后续多益网络的泛娱乐战略布局有着积极的作用。

2.战略布局

自2006年创立以来,多益网络一直奉行以产品研发为核心的经营理念,长期专注于互联网游戏产品的设计、研发与制作。多益网络在日益激烈的市场竞争中,逐步建立了一整套严格的研发体系并确立精品化的战略。

在招股书中,多益网络明确了拓展移动端网游产品线,强化产品组合优势,进一步提升公司的研发和运营实力的战略规划。由此看来,多益将为长线的全球化布局,延伸产品线生命力做持续规划。多益网络此前就已具备多项游戏核心开发技术,系统化运营经验(《梦想世界》、《神武》、《第十域:英雄起源》等客户端网络游戏以及《梦想世界》手游、《神武》手游、《坦克部队!》等移动网络游戏的商业化运营),丰富的用户资源,业内认可的游戏品质。

这一系列战略规划皆建立在多益自身已有的基础之上,可行性高,且多益自身盈利结构简单,环境稳定,有利于多线展开,开拓并完善细化市场。

3.稳固端游

2013 年度多益网络主营业务收入基本来自客户端游戏,客户端游戏占主营业务收入比例为 99.99%。客户端游戏目前仍是多益网络的主营产品类型,包含了《神武》、《梦想世界》、《梦想世界 2》以及《梦想帝王》等。

2007年,多益网络推出了端游《梦想世界》,游戏推出后获得了众多玩家的喜爱与支持,被赞赏为最具想象力的网游。而《神武》端游是多益网络2010 年推出的一款西游题材回合制客户端游戏,该款游戏自上线以来获得了诸多好评和荣誉,先后获得腾讯评选的 2012 年及 2013 年“十大最受欢迎网游”等奖项。截至 2015年12月31日,《神武》端游累计注册用户2,446.79 万人,累计付费用户347.33 万人。

多年的研发和运营为多益网络积累了深厚的经验,同时为了保持在客户端网游市场的竞争力和延续性,多益网络就必须持续推动各类新产品的研发,以持续的优质产品线获取更多用户基础,为日后向其它内部产品的用户转化提供社群基础。

多益网络在招股书中表明,计划利用所筹集资金开发及运营5款回合制角色扮演类客户端网游、 2款多人在线战术竞技类客户端网游、3款即时制角色扮演类客户端网游和2款射击竞技类客户端网游,从而巩固公司在客户端网游领域的地位。

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4.扩张手游

随着移动游戏市场的爆发式增长,移动游戏碎片化,细分化发展又促使市场规模迅速扩张,中国市场已经发展至世界第一大移动游戏市场。根据易观智库发布的统计数据,预计至 2018年中国移动网络游戏市场收入规模有望达到700亿元,2015年至2018年年均复合增长率为8.91%,将保持稳步增长。

多益网络将《神武》IP改编为手游后,取得了非常辉煌的成绩,根据专业的平台App Annie 的报告,神武手游在2015年3月已经是全球iOS游戏收入第九、中国大陆iOS游戏收入第一的手机游戏产品,并位列2015中国iOS游戏排行榜第 6 位。在2015年中国游戏行业年会的“金手指奖”颁奖典礼上,神武手游被评为“2015年度中国游戏行业优秀手机游戏”。

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多益网络已经在爆发期内成为国内移动游戏市场的领先厂商之一,为了更好地把握市场,拓展移动游戏领域,多益网络将手游列为募集资金投资额占比最高的一个项目,正是为了携更多的精品大作鏖战手游市场,意图成为全球手游市场的顶级游戏企业。

招股书中,多益网络计划利用所筹集资金研发30款移动网游产品,涵盖战术竞技、战争策略、模拟经营、角色扮演、卡牌策略等细分领域,一方面承袭传统游戏的主流类型和题材,满足核心用户的需求;另一方面结合技术制作和创意驱动打造差异化的产品,让产品在日益同质化的市场中突围而出,在用户中形成持续的产品口碑。

5.泛娱乐布局

目前国内大型游戏厂商都具备泛娱乐IP布局的实力,并相继展开了各自的计划,如腾讯收购盛大文学,网易影视的树计划,桥计划,光计划,腾讯影业和蓝港影业相继成立聚焦 IP 改编影视市场,为IP和泛娱乐市场的结合注入强心针。

精品IP的泛娱乐化,能够最大限度的放大IP价值,把握住互联网娱乐的长尾市场,一直以来都是游戏厂商扩展市场规模的主基调,同时也是市场已经验证的一条道路。而IP的影游联动及泛娱乐化的商业价值中,尤以游戏IP的生命力最为持久。多益网络自身就拥有《神武》,《梦想世界》等数款精品IP,通过IP改编影视剧,动漫及跨界多模式合作,可有效提升自有游戏 IP 价值的增值空间,拓展多元化的营收模式。

6.代理游戏

多益网络成立以来一直保持自主研发和自主运营方面的探索和学习,在把握用户体验,用户需求,以及自身与用户的利益平衡方面,都有了可见的成绩,这为代理游戏来说先一步提供了坚实的基础。

对于研运一体化的多益网络来说,代理运营外部的优秀游戏成为重要的业务拓展手段,同时一家公司自身的研发精力和总研发规模有限,代理游戏能够补充游戏类型、题材和玩法多样化。

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对此,多益将主打海外游戏的国内代理发行,欧美、日本、韩国等地的游戏在中国游戏市场均有着重要的地位,近期诸如《皇室战争》,《苍之骑士团》等,都取得了令人瞩目的成绩。多益本身有丰富的本土化运营经验,结合自身的运营优势,丰沛的产业资源挖掘并运营海外游戏,有助于加速细化市场布局。同时,通过海外游戏的代理运营,将给公司团队带来更多差异化、跨类型产品运营的机会,其运营经验和数据积累也会对之后的自研产品有重要的辅助作用,为多益进一步的出海规划提供前瞻性的准备。

7.海外发行

目前中国不仅是手游市场规模第一大国,同时也是非常重要的游戏输出大国,向世界各地输出了诸多精品手游,并取得了瞩目成绩。如智明星通旗下的《列王的纷争》,中清龙图发行的《刀塔传奇》,而龙腾中东的《苏丹的复仇》在沙特地区和美国市场都大获成功。

根据《2015年中国游戏产业报告》,2015年中国游戏产业收入达到1,407亿元,自主研发的网游海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。这表明游戏出海收入占整体市场的比例越来越大。基于营收增长性、持续性和品牌国际化的战略考量,多益将海外发行作为大战略的重要一环,实属必要。

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8. 开拓研发

多益网络的游戏核心引擎技术均为自主研发,目前公司的核心引擎技术已经相当完备,可以支持从 2D/2.5D/3D/移动端等多层次产品线的研发和运营。与此同时,经过多年累积,多益拥有32项核心技术和7项专利,游戏研发范围涵盖回合制ARPG、战争策略、魔幻卡牌、策略塔防、休闲竞技等多个游戏分类领域,在客户端和移动端都具备全产品线的开发能力。

在此基础上,多益为保持网游技术的行业制高点地位,保持对市场发展态势的良好嗅觉和技术革新的迭代速度,就必须不断提升产品研发水平和运营实力。因此,多益将在研发方面拓展项目,进一步加强在各类引擎技术、游戏运维工具和其它核心开发工具等方面的技术转化能力,为未来拓宽产品线,进一步细化市场以及出海打好技术基础。

9. 电竞计划

电竞一直是游戏跨界泛娱乐的重要环节,单独罗列出来,是因为它不属于泛娱乐“标配”。但国内电竞环境经过十余年跌宕起伏,已然形成了较为成熟的生态圈,电竞选手也成了令人向往的职业。据艾瑞咨询所发布的报告显示,中国电竞用户规模正呈爆发增长趋势,到2017年将超过2.2亿。

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多益的电竞计划将由即将推出的MOBA端游《第十域:英雄起源》展开,在巩固端游的基础上,同时也融入泛娱乐布局,走“全民赛事”路线。例如《第十域》就已经举办了媒体赛,水友赛,开发组挑战赛,solo赛等,让不同人群多样化参与其中。目前诸如《英雄联盟》这样的MOBA游戏电竞赛事,都多以职业赛,地区性争霸赛校园争霸赛等大范围高端赛事为主,而多益将MOBA端游的竞技赛事拆分成更为大众亲民,参与度更强的形式,对电竞领域的革新也起到了很好的领头作用。

10.互联网社交

互联网社交不是一个新鲜话题,多益早在《神武2》手游期间,就以社交网游作为产品核心竞争点,为玩家搭建了一个强大的娱乐交友社区,鼓励玩家社交。《神武2》手游不仅拥有领先的语音系统,并且通过线上选美大赛,神武好声音,好友秀,以及线下的玩家见面会,帮主见面会,辐射式的打造了一个专属《神武2》的游戏社交圈。

而多益的《第十域:英雄起源》则开启了MOBA端游社交的先河,在MOBA社交性上独树一帜。由于MOBA网游本身就是以PVP为主要形式,非常注重玩家间的交流,多益为此自主研发了游戏社交软件战盟,不仅在MOBA游戏的社交领域推陈出新,同时战盟又汇聚了多益网络生态圈的所有游戏,对提高用户粘度,扩充游戏市场有着积极作用。可以说,多益网络一直以来都致力于贯彻网游的社交理念,不论是《神武2》还是《第十域:英雄起源》,多益都展现了超前的社交理念及技术投入。

从招股书十大看点中,我们能清晰看到多益网络在巩固端游,扩张手游的核心战略布局前提下,凭借多种硬实力,针对自身短板,结合手游市场前景,进行大战略布局,将业务横向拓展至全球范围,同时纵向延伸至泛娱乐大生态圈,在现有的夯实基础上,稳定,有计划,有层次地向着中国游戏业巨头迈进着。

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