赋予游戏新灵魂:NVIDIA-ACE-技术Demo体验

赋予游戏新灵魂:NVIDIA-ACE-技术Demo体验

作者:news 发表时间:2025-08-04
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就在刚刚过去的2025 CES上,NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋在主题演讲中为展示了多款基于AI的创新产品,从RTX 50系显卡到AI超级计算机Project DIGITS,再到物理世界模型Cosmos,NVIDIA全面布局的AI领域迎来了井喷式的发展,为AI的未来描绘了新蓝图。而随着RTX 50系显卡的发售在即,我们游侠网也是受邀参加了一场关于NVIDIA的RTX 50系显卡和相关新AI技术的分享会,除了全新的RTX 50 系新显卡外,两款基于NVIDIA ACE 的AI数字人游戏技术Demo令我印象深刻。

NVIDIA ACE与永劫无间手游PC版的结合:为游戏AI队友赋予灵魂

赋予游戏新灵魂

NVIDIA ACE是一项基于生成式AI的创新技术,它可以为游戏角色赋予自主意识,使其能够像真实玩家一样感知环境、制定策略并执行任务。并且不同于传统游戏中提前预设好对话与答案的机械式NPC,NVIDIA ACE技术通过LLM大模型和多模态语言模型,使得AI角色不仅能够理解玩家的语言指令,还能通过视觉和听觉感知周围环境,从而做出更为灵活和真实的反应。例如,当玩家指挥AI队友前往某个地点时,收到指示后的AI将会进行即时决策,选择一条最优解的路线前行,并且能够避开沿途的障碍物,并且根据战斗环境的变化来随时调整前进计划,可谓是非常地智能。

而从技术层面来看,NVIDIA ACE的成功离不开其强大的AI基础模型和灵活的部署选项。无论是开发者亦或是普通玩家都可以在云端或本地轻松部署和运行这些AI模型,从而实现各种复杂的AI功能。并且即将推出的RTX 50系显卡凭借更强大的AI算力,为本地推理AI队友功能提供了更加坚实的算力支持,使得与AI队友的实时语音交流响应更快,游戏体验更加流畅。

赋予游戏新灵魂

作为首款采用 NVIDIA ACE 和大语言模型在 PC 端侧实现 AI 队友功能的国产游戏,永劫无间手游PC版将AI队友的智能化提升到了一个新的高度,游戏中的AI队友不再只是简单的战斗工具,而是玩家在游戏中的忠实伙伴。玩家可以随意吩咐AI队友去完成各种任务,例如侦察敌人、寻找物资,甚至在战斗中提供治疗和支持,并且还会在玩家击败敌人的时候好不吝啬的送上夸赞之词,情绪价值给的十分到位!

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我们几位媒体人也纷纷上手尝试了一番,在永劫无间手游PC版演示Demo中,AI队友的表现着实令人惊艳。它不仅能够精准执行玩家的命令,如敲钟侦察敌人、报告敌人点位,还能在战斗中主动采取行动,保护玩家等。更值得一提的是,AI队友的聊天功也为游戏增添了浓厚的情感色彩,它能与玩家展开轻松对话,唱几首歌轻松愉悦的歌,甚至还会亲切地称呼玩家为“宝宝”,暧昧属性拉满!这种人机之间的奇妙互动不仅提升了游戏的玩法乐趣与沉浸感,还变相增强了游戏的社交属性。

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并且由于使用的是PC端侧模型,数据的收集与运算都部署在本地,所以AI队友在即时响应方面也是做的十分到位,有时上一秒刚刚说完问题,下一秒AI队友就给出了实时的动作反馈与语音回答,非常地迅速,使得我在游戏过程并不会觉得枯燥乏味。

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不过它也并非完美,也正是因为它使用的是端侧模型,相比云端计算来说,AI队友的数据训练模型非常有限,且会非常依赖本地硬件的算力支持,所以就会导致出现例如AI队友对话重复、话题连接不太连贯、无法准确识别某些特定对话等情况。还有就是AI队友也特别需要针对游戏的地图寻路做出优化,卡墙、与脱离队友的情况也时有发生,不过这都是未来将要优化的问题,也许我们需要做的就是耐心地等待,给NVIDIA ACE一些时间。

尽管AI队友的引入增强了游戏的策略性和互动性,但同时也引发了我对于游戏平衡性的思考:智能化的AI队友是否会对PVP游戏的竞技性产生负面影响?玩家对于战局的掌控与沉浸感又会不会发生变化?这一切都值得玩家们在未来的游戏过程中去探索和体验。

NVIDIA ACE与动物朋克携手:为开发者与玩家提供创造新思路

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在此次技术讲解会中体验到的另一款AI技术Demo也令我印象深刻,相信玩过其前作的玩家对其画风也并不陌生,它就是延续了暗影火炬城世界观的动物朋克。在NVIDIA ACE技术的加持下,游戏中的NPC不再只是简单的脚本执行者,而是能够根据玩家的行为和环境变化做出智能反应的角色,并且每个角色都被赋予了富含其性格色彩的面部表情与对话语言,这无疑大幅增加了游戏的趣味性和代入感,使得每一次游戏体验都是独一无二的。

赋予游戏新灵魂

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我们也是上手体验了这款动物朋克演示Demo,游戏为我们拟定了两个简单的任务,需要我们玩家与NPC对话,来对飞船进行独一无二的 颜色喷装与个性贴图。作为玩家的我们可以直接用语言描述一段想要为飞船DIY的颜色与贴图,NPC会根据玩家的描述来做出相应回答并且为飞船涂装上玩家所描绘的图案。

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虽然仅仅只是简单的对话与涂装,但是通过对其深度探究即可知晓,NVIDIA ACE技术与游戏相结合,不仅仅是对于玩家来说乐趣无限,更是对于游戏开发者大有裨益。一方面可以游戏开发者节省大量时间,提高工作效率。另一方面就是将游戏的创造性的内容更多的交给了玩家,让玩家发挥想象力去DIY,参与构建游戏游戏中的内容,拓展了更多的游戏可玩性。并且得益于使用的端侧大语言模型,让玩家与NPC的对话有了更多的及时反馈,在剧情方面也有了更多的新路线拓展,使玩家们不仅仅局限于游戏制作者设计的单一的对话选项,并且有望在未来提供更多的剧情分支选项,过不同的对话内容来拓展更多的剧情分支,来让游戏内容更加的丰富,从而让每个玩家们都能获得不一样的游戏剧情体验。

GeForce RTX 50 系显卡:AI再次加速未来

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再过一段时间,令人瞩目的GeForce RTX 50 系显卡就要正式发售了,而从CES上曝光的参数来看,这一代的显卡搭载了全新的NVIDIA Blackwell 架构、引入了第五代 Tensor Core与第四代 RT Core,这一架构专为高性能计算和AI加速设计。相比前代显卡,Blackwell架构在性能、能效比和AI算力方面都有显著提升,为一系列基于AI生态所打造的软件与游戏提供了强劲的算力支撑。

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依靠着GeForce RTX 50 系显卡强大的算力,众多基于NVIDIA生态所打造的AI功能也纷纷再次进化。在这次的分享会中我们也得以窥见其中一角。例如全新的NVIDIA DLSS 4所支持的“多帧生成”技术可以让游戏再次挣脱低帧数的桎梏,利用 AI 可为游戏的渲染帧额外生成另外3 帧,从而进一步提升游戏FPS,使大型3A游戏也能达到电竞级的帧数标准。

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与此同时,有助于提升画面响应度的NVIDIA Reflex也进化到了NVIDIA Reflex 2版本,新加入的“Reflex Frame Warp”技术可在将游戏帧发送到显示器之前基于最新鼠标输入对其进行更新,从而提高响应速度。简言之就是鼠标移动的位置将会被优先显示,这项技术有助于使玩家提前洞悉游戏中的变化,对于喜欢FPS游戏的玩家来说,这将是一项举足轻重的功能。

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此外,会场中还展出了其他Demo对路径光追进行加速的“Neural Radiance Cache”技术,可以大幅降低游戏开启路径追踪时对显卡的负载,对于支持全景光追技术的游戏,优化极为显著。让每个玩家无需在画质与帧数之间艰难取舍。

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同时此次的技术分享会还向在场的媒体人展示了黑神话:悟空开启DLSS 4的Demo,我也按耐不住激动的心情上手实测了一番,在DLSS 4的加持下,游戏帧数直逼200帧,并且输入延迟与画面流畅度对比DLSS 3有了大提升,优化程度堪称一绝。如此优秀的成绩使在场的媒体人都叹为观止,同时我也不禁开始期待DLSS 4在其他游戏中有着怎样的亮眼表现。

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