豪取1.06亿美元,《PUBG MOBILE》营收创记录 | 5月手游出海榜

豪取1.06亿美元,《PUBG MOBILE》营收创记录 | 5月手游出海榜

作者:news 发表时间:2025-08-04
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近几个月,海外国家陆续结束了相应的隔离措施,玩家开始回到各自的工作岗位,每日花在游戏上的时间出现一定减少,此举对5月国内出海手游的成绩造成了些许影响。

近日,Sensor Tower公布了2020年5月期间中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30。纵观5月的两个榜单,新面孔数量稀少,头部产品名次稳定,这也是国外复产复工带来的最显性的影响之一。

《PUBG MOBILE》5月豪取1.06亿美元创纪录

收入榜方面,位列前茅的4款产品腾讯《PUBG MOBILE》、莉莉丝《万国觉醒》、网易《荒野行动》、腾讯《使命召唤手游》未出现任何位置上的变化。5月,《PUBG MOBILE》开启了第13赛季以及新地图等相关内容,这也成为其取得更高成绩提供了助力,吸金1.06亿美元,环比增长14%,同比增长33%,再次刷新国产手游出海收入记录。

豪取1.06亿美元,《PUBG MOBILE》营收创记录

1.06亿美元是5月海外市场的收入数据顶点,很多出众的海外畅销游戏如《堡垒之夜》《怪物弹珠》《Coin Master》甚至是在疫情期间有着极为出众表现的《Roblox》也没能超过这一成绩。

关于《荒野行动》,由于在5.1期间开启了与七大罪的联动,该作又一次成为了众多日本手游用户的“座上宾”,仅5月1日当天营收就达到了860万美元,夺回日本iOS畅销榜冠军宝座,5月收入环比增长38%,同比增长47%,创发行以来的最高纪录。

豪取1.06亿美元,《PUBG MOBILE》营收创记录

纵观出海收入榜TOP10,整体变化不大,余下5-10名分别是友塔网络《黑道风云》、莉莉丝《剑与远征》、IGG《王国纪元》、FunPlus《State of Survival》、沐瞳科技《无尽对决》以及龙创悦动《守望黎明》。

值得一提的是,随着近段时间中国厂商将更多资源投放到海外市场,以及国内厂商在海外运营能力的提升,收入榜TOP30的门槛已经被提高至1000万美元以上,较去年同期增长了34%。

不过纵观榜单中名次方面处于上升趋势的产品并不多,FunPlus《State of Survival》5月收入环比增长37%,位列第8位,该作是一款主打SLG玩法的末日生存游戏,巩固了FunPlus在海外SLG赛道的统治力。《State of Survival》推广和宣发攻势十分强力,除了在Facebook、Twitter旗下的Mopub、Epicunity推广解决方案和vungle这样的主流推广渠道的大量买进以外,YouTube以及Reddit等平台上也有一定数量的用户为其产出内容,增加其曝光度。

豪取1.06亿美元,《PUBG MOBILE》营收创记录

此外,网易旗下的《第五人格》(20)和《明日之后》(21)在名次方面也有显著增长。《第五人格》在5月底正式开启了《弹丸论破》的联动活动,《明日之后》则是在5月更新了全新版本—火山大爆发。

得益于在日本市场的出色表现,游族《少年三国志2》入围榜单第29名。《少年三国志2》以三国题材,漫画风格和卡牌为主打标签,此举成功抓住了日本玩家的游戏兴趣。据悉,5月收入方面日本市场贡献最多,营收占比为54%,港台地区则以46%位列次席。

《脑洞大师》活力依旧,《Art of War》收益喜人

与收入榜相仿,下载榜也是老面孔居多。其中,腾讯《PUBG MOBILE》以超过3200万的下载量居榜单首席,下载量前三的地区分别为印度(38%),埃及(7%)和土耳其(7%)。

豪取1.06亿美元,《PUBG MOBILE》营收创记录

位列次席的是《脑洞大师》,该作在2019年12月的时候曾凭借4090万的下载量,力压《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》等一众强敌,位居榜首,如此说来它与《PUBG MOBILE》也算是老冤家,《脑洞大师》的登顶终结了腾讯手游长达13个月的榜首蝉联。

豪取1.06亿美元,《PUBG MOBILE》营收创记录

《Art of War》是榜单中收入最高的中度游戏,5月应用内购收入达到410万美元。该作是一款策略性的竖版战争3D游戏,画风较好的掌握了人数庞大和小巧的精髓,自去年11月上市以来,该游戏总下载量超过2260万,应用内购总收入突破1500万美元。

5月下载榜TOP30中有三款新作上榜,分别是《Area F2》《宝宝救援队》以及射击游戏《Encounter Strike》。《宝宝救援队》是宝宝巴士旗下的有一款力作,能够上榜也适当的沾到了疫情期间孩子不上学,家长居家陪孩子的光。

目前部分头部国内致力于出海的厂商正在逐渐贯彻“两步走”的设想,一方面深耕当地文化,借助生态运营能力,在成熟的游戏市场如美日英德等地站稳脚跟,令国产游戏的变现产业链与海外市场的高效付费能力进一步融合。另一面,用玩法突出的产品深挖人口量级庞大地区的市场空间,同时,持续巩固自身在东南亚、俄罗斯、巴西、印度等新兴市场的市场份额,培养当地用户的付费习惯,加速付费转化。

豪取1.06亿美元,《PUBG MOBILE》营收创记录

当然,每个市场都会存在适当表象,其中也会有相应的潜规则,如印度市场的下载量高,但用户手机机能差,往往无法游玩质量中上乘的游戏,此外他们删除一款游戏APP也很随性。不同市场有着不同市场的潜规则,这也是厂商出海前要帷幄许久的点。

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