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文/毅然
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近期,很多人的朋友圈都在被一款名为《西瓜足迹》的小程序刷屏,网上的相关新闻也是层出不穷,但话题大多围绕数据不准,暴露隐私展开。当然,尽管它的概率和内容漏洞百出,但他还是在后真相时代,以满足无数人的虚荣心方式成功赚取到了一**的流量。不过,这款错误满满的“数据统计器”并不是文章的主角。
为什么会提到《西瓜足迹》?很多人在进入《西瓜足迹》的时候会看到两款广告,二者分别以贪吃蛇游戏和页游的形象示人,笔者也不例外。但当笔者无意间点进去的时候,呈现在眼前的并不是熟悉的游戏界面,而是一款名为《方块玩游戏盒子》(以下简称“方块玩”)的首页,各种熟悉的休闲游戏充斥其中,可毕竟玩家是为了能够玩到广告上的游戏才点击的广告,所以在弹出它的页面之后就会直接转到该游戏,但这算是玩家在游戏盒子上登录的该游戏,等到下一次观看小程序列表的时候,《方块玩》也会出现。也就是说,这两款广告不仅是游戏的入口,更是这个盒子的流量入口。

类似的情况已经不是第一次出现了,自小程序上线以来,一部分开发者试图在小程序游戏中构建一个聚合平台,就像是PC端的游戏盒子那样。目的自然是多种多样,最主要无非是依靠巨大流量为新游戏实现分发,但结局均被微信官方团队封掉。原因很简单,微信小程序的目的之一就是将小程序和小游戏整合起来,利用微信天然的用户优势,实现流量的引导和分配,开发者做小游戏聚合平台相当于是将流量的分配权掌握在了自己的手中,微信团队自然不会坐以待毙。
除却以上,某些文章还曾提到过这样的观点。微信小程序从发布至今,一直坚持做去中心化入口。因为中心化平台会涉及榜单,榜单会波及排名,有排名和推荐位就会强调运营,并且有寻租空间,这些都将耗费更多的成本,这与微信团队的想法相悖。因此,微信团队绝对不会去推出中心化的流量分发平台。

不过为什么《西瓜足迹》中的聚合平台没有被封掉呢?笔者仔细观察了《方块玩》的相关信息,发现该平台的开发商是上海蜂果网络科技有限公司。它成立于2014年,创办者曾经任腾讯公司QQ游戏主要负责人,员工大多来自于腾讯,intel等国内外知名的互联网/IT企业。可见,该平台还是和腾讯这个大家庭有一点联系的,不知是腾讯高抬贵手还是《方块玩》化身漏网之鱼,总之,它现在的确还活着。
谈句题外话,《西瓜足迹》为什么有如此多的错误?可能这款简单的小程序给自己的定位就是一个流量入口而已,《方块玩》的广告则是入口中的入口。用户在使用《西瓜足迹》的时候一定会有一部分会进入到《方块玩》之中,当玩家对前者失去兴趣甚至是删除前者的时候,用户已经被成功导入了后者中,所以也就无所谓质量了。
