拿到版号的《王者荣耀世界》,现在做成什么样了?

拿到版号的《王者荣耀世界》,现在做成什么样了?

作者:news 发表时间:2025-08-04
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昨晚,国家新闻出版署发布了龙年最后一批,同时也是2025年的第一批版号。其中,最受瞩目的游戏当属腾讯的《王者荣耀世界》。

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自《王者荣耀世界》在2021年10月首曝以来,已过去三年时间。在这段时间里,开放世界游戏领域经历了显著的演变与发展,如果各位有玩过近期上线的几款开放世界游戏,就知道这个赛道有多卷了。

在拿到版号后,《王者荣耀世界》官方在庆祝的同时,也发布了长文向玩家们汇报了游戏的最新研发进度。

官方原文非常长,方便各位快速看明白,笔者这里做了一些脱水处理,提炼了一下要点。

主线剧情已基本完成,正在打磨优化中

据官方介绍,《王者荣耀:世界》的主线剧情已基本完成,正在推进多次打磨优化中。在保留了玩家对于王者英雄原有的剧情认知外,将采用不同的规格和形式进行更**度的剧情拓展。

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保留王者英雄的招牌动作,新增纵向体验

战斗部分,《王者荣耀世界》已完成当前上线版本所有英雄的战斗玩法设计,目前进入优化阶段。技能设计将以还原英雄的核心战斗方式和招牌动作为重点,让玩家一上手就能感受到“这就是那个TA!”,深度体验后又产生“还能这样?”的新奇感受。

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对比《王者荣耀》的2.5D的视角,《王者荣耀世界》引入了3D环境下的纵向Z轴操作,增加了战斗的策略性和临场感。

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大世界多人战斗玩法的体系搭建完成

在多人战斗玩法部分,游戏在去年完成了大世界多人战斗玩法的体系搭建,包括了已经露面过的PVE四人组队挑战BOSS、多人副本共同探索战斗等玩法,在团队战中,游戏延续了王者中每个英雄的定位,比如伽罗负责远程输出、孙膑辅助队友更好发挥......让玩家与朋友一起玩时,能找到熟悉的配合感,同时又基于英雄技能新的变化,摸索出更丰富有趣的配合策略。

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上线版本美术表现设计已完成

美术表现部分,上线版本的区域美术设计及实现效果,已完成阶段性打磨,同时还在推进部分专项定点优化事件,让画面层次感受跟随剧情故事的发展起落变化,让画面能更充分表达剧情故事,给予玩家在游戏过程中更强的沉浸感。

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之前游戏在光照技术上存在比较大的技术瓶颈,目前已实现阶段性攻克。

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测试玩家反馈问题已完成阶段性优化

未来会通过线上线下多种方式,花更多的时间去接受倾听玩家们真实的体验反馈等。为了让其都能得到有效解决,项目内部建立了一个“玩家反馈专项解决机制”。每条反馈分模块的策划都会挨个查看,进行评估处理优化。

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游戏项目组也透露,他们针对玩家反馈比较多的问题,包括英雄打击手感、角色技能可玩度、主线剧情节奏、英雄建模、动画演出效果、美术光影、材质精细度、景观/建筑物的细节设计、水体效果、画面品质、界面UI......等问题,当前已完成阶段性优化提升,在该基础上持续迭代打磨。

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在近期开展的保密测试中,针对玩家们反馈比较多的养成系统、主线BOSS战斗机制、副本玩法等模块建议,以及大世界滑板载具、大世界攀爬、战斗闪避动作等细节体验问题,官方也已制定对应解决方案,纳入后续版本的优化开发计划中,以此实现更优质的体验。

最后,项目组表示,《王者荣耀世界》会逐步通过更大规模测试与大家保持紧密沟通,收集意见持续优化版本,将更好的王者世界尽快带给大家!

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