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EA公司刚刚发布了2016财务年度第四季度与全年的财务报告。在2016年3月31日结束的财年第四季度中,EA公司的非一般公认会计原则净收入为9.24亿美元,优于此前预期的8.75亿美元,稀释后的每股收益为0.50美元,同样高出了预期中每股0.40美元的稀释收益。在整个财务年度中,EA公司的非一般公认会计原则净收入达到了45.66亿美元,非一般公认会计原则稀释每股收益为3.14美元,营运性现金流为12.23亿美元。更重要的是,通过数字平台获得的收入达到了25.31亿美元,占比为55个百分点。

而根据一般公认会计原则,EA公司的年收入略有上涨,具体数字为45.15亿美元,收益则由11.56美元下滑至8.75亿美元。

“我们优秀的品牌资产与线上服务让我们在一些重要的财务指标上创下了新纪录。我们期待这些在未来可以继续带来强劲的收入、收益以及现金流增长。”EA公司的首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)说道。
EA公司的首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)则表示:“2016财年对EA公司来说是非凡的一年,我们为数以亿计的玩家奉献了精彩的新游戏,并通过丰富多变的线上服务让这些玩家相互之间进行互动。”
“未来也将同样令人兴奋。《战地1》(Battlefield 1)紧张刺激的动作设计与宏大的场面将会令玩家们感到激动不已,EA体育系列的作品在创新方面也将有飞跃的进步,并且我们将会在更多的设备平台上为更多的玩家奉献我们最广受欢迎的游戏系列的新体验。”
EA公司同时表示,从统计的角度来看,《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)在这一次的财务数据中发挥了不可磨灭的作用,将许多原本已经流失的用户又带了回来,而《星球大战》这一品牌的魅力同时为EA公司吸引了不少新的用户。EA公司在财报发布当天确认,这款游戏为这间老牌发行公司带来超过15%的新用户。《星球大战:前线》在这个财年中的发货数量达到了1400万份。
数字发行方面,EA公司自称根据APP Annie的统计,本公司是2015年下载量第一的移动游戏发行商,而《疯狂橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile)的月活跃用户数量在财年第四季度较上年同期同比增长了30个百分点。除此之外《模拟人生:派对到天亮》(The Sims FreePlay)发行至今在移动平台的安装数量也达到了2亿次。
EA体育系列的表现同样对公司的盈亏底线有着非常重要的影响。在数字发行方面,《FIFA》、《疯狂橄榄球》以及《冰上曲棍球》等作品的终极球队模式的在线服务共同帮助EA公司财年第四季度的非一般公认会计原则净收入上涨了26个百分点(若以同样的货币基础计算,涨幅则有33个百分点)。除此之外,EA公司表示,在2016财年内,体验主机版EA体育游戏的独立玩家数量超过5400万人,这一数据相较上一个财务年度有了65个百分点的***。
在财报发布后的投资人会议上,EA公司还回答了股东们对未来发售计划与发售日程安排的提问。EA公司计划在未来的三至四年内,每年发布一款新的《星球大战》游戏。另外,Respawn工作室新近发布的续作《泰坦陨落2》(Titanfall 2)将会在2017财年的第三季度登场,也就是说,这部作品的预订发售日程安排在了2016年的第四季度。
展望在明年三月底结束的2017财务年度,EA预测公司的一般公认会计原则净收入大约为47.5亿美元,非一般公认会计原则净收入为49亿美元,一般公认会计原则稀释每股收益大约为2.53美元,而非一般公认会计原则稀释每股收益则大约为3.50美元。
EA公司现在正充分利用从LucasFilm手中签下的《星球大战》版权。艾米·汉尼恩(Amy Hennig)、捷德·雷蒙德(Jade Raymond)以及新近加入的斯蒂格·奥斯曼森(Stig Asmussen)等一众极具天赋的开发人员都在为新的《星球大战》作品而努力,并且在《星球大战:原力觉醒》(Star Wars: The Force Awakens)之后还将会有更多的星战电影陆续推出。可以说,EA公司现在正处于从各方投资中收获回报的黄金时期。
