游戏制作人修养心得:从设计与运营环节思考人性

游戏制作人修养心得:从设计与运营环节思考人性

作者:news 发表时间:2025-08-04
盐湖股份大宗交易成交5300.00万股 成交额9.53亿元太强大了 理想汽车,突发!小米汽车、零跑、小鹏……7月交付创纪录! 华建集团涨停,沪股通龙虎榜上买入4804.74万元,卖出4102.42万元 华天科技:公司没有CoWoP封装技术 华天科技:公司没有CoWoP封装技术记者时时跟进 遗产争夺首战,宗馥莉输了?关键还得看杭州秒懂 比亚迪:1-7月新能源汽车销量同比增长27.35% 圣阳股份最新筹码趋于集中又一个里程碑 稳定币财富新版图:五大投资机遇是真的? 圣阳股份最新筹码趋于集中官方通报 领跑行业,越秀地产 ESG评级跃居行业第一是真的吗? 比亚迪:7月汽车销量344296辆后续来了 停牌!金橙子拟购买这家公司55%股权官方通报 泸州老窖:2024年度每10股派45.92元 股权登记日为2025年8月7日是真的? 当主导造车的不再是「车企」 康鹏科技:股东拟合计减持不超过5.89%公司股份是真的吗? 龙国银行天津市分行原党委书记、行长车德宇被开除党籍 盐湖股份大宗交易成交5300.00万股 成交额9.53亿元 盐湖股份大宗交易成交5300.00万股 成交额9.53亿元这么做真的好么? 创二战以来最高的关税将抑制美国经济增长、推高通胀 宝信软件发布“AI + 制造”宝联登工业智算云平台记者时时跟进 高盛拟收购冰激凌制造商Froneri,估值据悉达150亿欧元实垂了 光模块龙头领跌超4%,创业板人工智能ETF下挫逾2%回踩五日线,机构:算力仍处于快速发展周期中 广东工业园区100MW/200MWh独立储能EPC招标这么做真的好么? 润和软件闪耀 2025 世界人工智能大会,以 AI 加速赋能行业智慧化升级 龙国机器人足球队首次获机器人足球世界杯人形组成人组冠军最新进展 8月1日保险日报丨城市商业医疗险新规下发,六大维度推动惠民保高质量发展!预定利率调降带动保险产品切换 关税突袭!特朗普对加拿大挥出35%重锤,加元六连跌后创逾两个月新低!这么做真的好么? 确认了!国家医保局已制定“新上市药品首发价格机制” 龙国创新药或迈向定价新周期专家已经证实 同德化工35亿PBAT项目生死局:95.5%完成度背后的资金困局与行业变局官方已经证实 阿里巴巴前掌门张勇加盟港交所实测是真的 2025年银行大模型应用全景:多银行发力,多场景开花太强大了 国家发展改革委:第四批690亿元消费品以旧换新资金10月份下达专家已经证实 短期美债收益率创一年来最大跌幅 非农就业放缓令9月降息概率增至八成 实垂了 调整步伐放缓债市有望走出修复行情又一个里程碑 调整步伐放缓债市有望走出修复行情学习了 经济大省“挑大梁” 夯实经济回升基础官方通报 上半年我国智能手机产量达5.63亿台太强大了 好时2025年第二季度财报:销售强劲增长与盈利压力并存后续来了 “两新”加码撬动下沉市场与银发经济 降息预期下红利资产与科技成长共舞 达华智能涉嫌信披违规被立案!年内5家上市公司涉嫌财务造假被立案调查这么做真的好么? Instagram现要求用户至少拥有1000名粉丝才能进行直播 美国关税政策终落地 但不确定性犹存 达利欧出售其在桥水基金的最后剩余股份,退出对冲基金董事会实测是真的 短期美债收益率创一年来最大跌幅 非农就业放缓令9月降息概率增至八成又一个里程碑

游戏制作人修养心得:从设计与运营环节思考人性

正文

游戏和书籍、电影之间没有非常大的区隔,都可以归类为“内容”。

想要做出好的项目,有两个比较简单的思路:

1.拥有出色的内容

2.拥有出色的运作能力

这两者中,前者要求对人性以及该类内容的表达形式有深刻的理解,这是做出优质内容的保证;后者则要求对人性与行业的工业运作模式有深刻的理解,这是做出超预期运营推广的必备技能。游戏领域完全能够套用这个理论。

广告圈有一句调侃,叫做“每个经典的广告,背后都是一个深刻的洞察”。说这句话是调侃,并不是反对这句话本身,而是在讽刺“只要有观察力,就能有好洞察”这个逻辑。因为实际上,洞察并不是天生的,也不是加班几天就能带来的,更多的是需要对人的理解,从人的理解出发来推导整个行为模式。这门学科叫做人类学,是社会学的分支。

【设计阶段】

大多数独立游戏的开发者,都是在实现自己心目中的好游戏。这一点没有错,因为毕竟自己是玩家的话,也更能把握游戏的亮点。但实际上,一个卖座的游戏不可能是针对一个小众群体的。

以电影来类比的话,《泰坦尼克》和《阿凡达》这种商业型作品,投入大,势必要求产出高,而产出不可能来自小众群体,那么在剧本编写、故事选择上,就要走大众都能接受的路线,选择一个普通的爱情作为讨论就足够了。反例的话,蝙蝠侠在讨论的人性黑暗,就让影片本身产生了明显的褒贬区隔,毕竟每个人的三观不同,对一个哲学问题的看法也会差异很大。

游戏制作人修养心得:从设计与运营环节思考人性...

与大制作相对应,小制作的电影就可以非常有个性,可以唯美,可以晦涩,可以哀伤,可以血腥。这一切都不用照顾大多数人的感受,毕竟作品本身针对的用户群体已经足够明确了。

这样看来,如果你想一直做独立游戏,那么没问题,你可以只照顾自己的感受,并不需要很深刻的研究和理解人性;但如果你想寻找行业的运行规律,找到必胜,或者起码不败的规则和公式,那就没有这么简单了,绝对需要恶补几门社会学和心理学相关课程。

【运营阶段】

游戏推出后,如何控制宣传成本、如何定位目标群体,这其中需要有对目标群体的了解,需要对每个渠道熟悉,同时也需要对整个行业的“工业运作模式”有理解。

还是以电影来举例好了。越小众的片子,越需要在前期控制开映的场数,较少的点映和午夜场会更合适。因为当场次较少时,会能够筛选出真正喜爱这部片子的人群,也更容易造成前期较高的口碑,同时形成饥饿营销。这就是通过人性和工业模式诞生出来的营销策略。

在游戏行业,这个运作模式相对更混乱一些,同时投入产出比也不像电影行业这么透明,因此更需要较深的从业经验来弥补相关理论的缺失。

【总结一下】

从设计师的角度讲,如果你对于人性没有深刻的体会,就很难营造出打动人心的体验,像《旺达的巨像》这类作品就是对人性的反思。当然,你也可以不走这条路,跟电影和小说一样,“打动人心”只是众多通往精品的路线之一。

游戏制作人修养心得:从设计与运营环节思考人性...

从制作人的角度讲,如果你对于人性没有深刻的体会,就无法抓准用户的真实需求,这会让你的判断变得只能依靠直觉和经验,而这是风险非常大的。不管是开发阶段的产品定位,还是经营阶段的推广策略,都需要对目标客户以及行业的深刻理解。

从团队领头人的角度讲,如果你对于人性没有深刻的体会,会在管理上遇到各种瓶颈。最基础的,无法设身处地为员工着想;较高的,无法在团队内保持沟通顺畅;最高的,无法形成团队信任感与凝聚力。

说到底,好的游戏策划比较好找,而一个好的制作人绝对是稀有动物。

相关文章