C2engine干货:游戏开发的四大惨痛教训

C2engine干货:游戏开发的四大惨痛教训

作者:news 发表时间:2025-08-04
AI编程大战一触即发:GPT-5发布前,Anthropic对OpenAI封锁API官方通报来了 中信证券:特朗普关税政策会对美国通胀影响几何? 能源业“航母级”并购?7000亿市值龙国神华拟一次性“吞”下13家公司,多项“明星资产”在列 “撞”出流量后:理想隔空邀约再撞,乘龙卡车内涵“活着,才有资格谈理想” “国补”资金陆续下达,CCTV新闻关注长虹等企业产品“含绿量”官方已经证实 谁在做空宁德时代?超45亿元分红难阻A+H股全线跌价秒懂 摩根大通龙国首席经济学家朱海斌已离职,拟加盟香港金融管理局 专家解读境外股票交易计税规则:简化境外股票所得计算 允许按年度盈亏互抵是真的? 耶鲁大学最新研究:美消费者面临1934年以来最高关税税率 谁将成为重庆汽车“第一人” 兄弟科技:公司目前烟酰胺产品年产能为8000吨实时报道 美银证券:升华能国际电力股份目标价至6港元 重申“买入”评级实测是真的 黄力晨:美联储降息预期降温 美元上涨打压金价又一个里程碑 天津金租资产突破九千亿!监管局半年报:规模稳居全国前列 晨化股份:公司烷基糖苷主要应用于日化、农药、消防、工业清洗和化妆品等领域 造纸板块活跃 松炀资源等涨停 飞龙股份:公司2025年上半年液冷领域业务收入突破4000万元,已与亚浩电子等企业建立合作关系 快讯:焦煤期货主力合约日内跌幅扩大至8%学习了 飞龙股份:从技术理论角度来看,公司的产品可广泛应用于所有需要热管理的场景领域官方通报 可控核聚变概念局部拉升,融发核电涨近8%最新报道 晨化股份:公司烷基糖苷主要应用于日化、农药、消防、工业清洗和化妆品等领域记者时时跟进 精准帮扶促发展—— 平安产险滨州中心支公司赴博兴调研商厨行业官方处理结果 直线涨停!盘中,集体异动!三大重磅突袭!又一个里程碑 东海研究 | 晨会纪要20250801官方通报来了 信德新材:目前公司各生产装置运行稳定,产能利用率处于正常水平,公司产品价格总体较为稳定 国家发改委:第四批690亿元消费品以旧换新资金将于10月下达后续反转 创新药概念反复走强 众生药业等多股涨停 国家发改委:第四批690亿元消费品以旧换新资金将于10月下达实测是真的 7月6家财务造假公司被判刑 创新药概念震荡反弹,昂利康等多股涨停实测是真的 8月1日特朗普关税大招震撼来袭:韩日欧“保护费”交了多少?前几年赚的钱真白干了? 武汉高科集团启动光谷配售型保障房项目 高科·未来心居1126套房预登记后续会怎么发展 快讯:多晶硅期货主力合约快速拉升日内转涨,此前一度跌超4% 绿茶集团发盈喜后涨超7% 预计中期利润同比增加约32%至36%官方通报 工信部印发《2025年度多晶硅行业专项节能监察任务清单的通知》(附清单 )官方通报 4000个拉杆箱免费送,第二十六届“箱约文王”再度启航! 深圳拟打造“全球低空经济第一城”!通用航空ETF华宝(159231)蓄势待飞 硅料硅片板块异动拉升,双良节能直线涨停这么做真的好么? 统联精密股价创新高

国内网络游戏行业的市场规模在逐年扩大,越来越多的人投身于游戏开发的大军当中,憧憬着制作出一款引爆市场的现象级游戏。而游戏行业呈现出明显的阶段性特点,从“技术主导”到“策划主导”,再到现在的“渠道为王”,一大批中小CP死在了这条尸痕累累的创业路上。

对CP来说,怎样才能在这个抄袭成风、竞争白热化的行业立足?以下几点,是游戏开发者不可不引以为鉴的惨痛教训。

第一,究竟什么是“游戏性”?

对于游戏性这个词,游戏行业的人都有自己的理解,但是当我们在谈游戏性的时候,我们究竟在表达什么意思?其实一句话归结起来,就是游戏的可玩性。

精美的画面,优质的配音,高自由度的地图,眼花缭乱的装备系统,这些统统都是吸引玩家的途径,可是对于玩家来说,评价的标准基本只有一个,这款游戏好不好玩。

游戏开发商Hello Games开发的太空探险题材游戏《无人深空》是今年独立游戏界最大的黑马。通过营销手段,它吊起了很多玩家的胃口,发售时二十多万人蜂拥而入,结果两周后流失率高达90%,只剩下2000多人在线。

《无人深空》用新概念给玩家画了一张大饼,让人以为在游戏中可以体验浩瀚无垠的太空,但实际上只有死机、BUG和重复无聊的任务。突破3亿人民币的销售额,证明这款游戏的市场营销可以打满分,可是在游戏性上,它还差很多。

C2engine干货:游戏开发的四大惨痛教训

Steam平台上有一篇测评,形象地吐槽了《无人深空》的游戏逻辑:你为什么要开飞机呀?因为我要找矿物。你为什么要找矿物呀?因为我要造燃料。你为什么要造燃料呀?因为我要开飞机。

实际上,这种情况在国产游戏里面也早有先例。游戏老鸟一定记得1997年的《血狮》,上市前它在《大众软件》连续刊登广告,借爱国的主题,被吹成了一款划时代的作品,跳票后还未完成就匆匆上市,BUG无数,恶评如潮,让很多玩家对国产游戏丧失了信心。

这两款游戏隔了将近二十年,却有着极为相似的经历,对市场营销来说不失为经典的案例,但是对CP来说,却是永远的耻辱。游戏开发者和程序员不能混为一谈,不是会写程序的人就可以做游戏,这是《血狮》的教训。

而在《无人深空》这个案例上,我们除了对索尼强大的宣传能力佩服得五体投地之外,还能学到一点关于游戏性的东西吗?情怀、概念这种东西,偶尔用一用可以,用的次数多了,玩家就会对你失去信任。

游戏开发者不能本末倒置,如果想要做一款真正的好游戏,就必须从玩家的角度考虑游戏性的问题。市场上游戏那么多,他为什么要玩你这款游戏?在游戏中他的目标是什么?为了达成这个目标他需要付出多少精力?他可以获得精神上的愉悦感么?作为CP,这些问题绕不过去。

第二,游戏立项该如何定位?

游戏立项前需要进行市场调研,研究市场上哪个游戏类型最热门,然后抄袭排行榜上的作品,美其名曰“成功产品核心玩法复制”。这种方式市场风险低,但如果不增加创新玩法设计,换汤不换药的话,玩家仍然不会买账。

前段时间手游《Pokeman Go》大热,一大批基于LBS玩法的游戏跟风。而《Pokeman Go》的创新之处就在于,它将AR、IP、LBS和养成、社交这些内容融合在了一起,给玩家一种独特的体验。

最近,网易的手游《阴阳师》人气也很高,实际上它就是半即时回合卡牌制RPG,但是游戏中的阴阳寮,相对于网游中的公会、帮派,也是基于LBS玩法而设计的,在阴阳寮里面可以和附近的玩家产生交互。

《阴阳师》的成功,很大程度上是因为它在人设、配音和剧情方面都迎合了二次元的受众,砸钱请十一区的著名声优加盟,甚至把弹幕的形式都加入到游戏当中,它的定位非常清晰。

C2engine干货:游戏开发的四大惨痛教训

《刺客信条》系列里面就植入了一些小游戏,比如莫里斯九子棋,玩家需要操控主角去和游戏里面的人物对局。对于单机游戏来说,这种形式可以增加一点乐趣,可是对于手游来说,如果你在游戏中开放一个打地鼠、五子棋的入口,不仅不能增加收入,玩家甚至会产生怀疑,他到底在玩你的游戏还是在打地鼠、下五子棋?

游戏类型可以借鉴、融合、创新,但是游戏的定位一定要清晰,做什么内容,目标玩家是什么群体,卖点在什么地方,这些都是CP需要思考的问题。

第三,如何选择游戏引擎?

游戏引擎是一个专业度非常高的领域,而这个环节也是游戏研发过程的重点。很多游戏公司的自研引擎都没有完整的框架,大多数是为了解决游戏开发中出现的问题而临时做出来的内部工具。

游戏公司不是公益组织,开源自研引擎的代码对公司没有利益,何况就算开源了,不同公司的编辑工具也很难通用。而对中小CP来说,自研引擎显然得不偿失,选择一款成熟的商业引擎,国外引擎如Unreal、Unity,国产引擎如C2engine、Layabox和Egret,这是最经济、最高效的方式。

国产引擎要走的路还很长,有的引擎长时间不更新,提交BUG也得不到反馈,甚至需要CP自己去开发工具,有些框架方面的问题根本解决不了;有的引擎更新得太频繁,隔几周便会出现新的版本,前后开发的游戏程序根本不兼容,导致游戏团队工作量成倍增加,这都是CP在工作中可能会遇到的问题。

游戏引擎说到底是为了开发游戏服务的,CP的精力应该放在游戏上,而不是被引擎拖后腿,成为引擎的测试工具。性能稳定,开发效率高,能为CP提供及时的技术支持,这几点可以作为判断一款引擎是否合格的标准。

第四,如何管理游戏团队?

游戏开发是一项系统工程,不管是游戏大厂还是中小CP,都会组建一个自己的团队,而如果这个团队管理不善的话,就会出现很多问题,严重的甚至导致项目直接崩盘。

游戏开发到一半,主力策划或者程序员跑了,但上线时间早就定下来了,再招新人根本来不及;老板心血来潮,突然要在游戏里增加某个功能,直接命令程序员改代码,策划敢怒不敢言;游戏开发没有详细的排期表,程序员疯狂加班,周会上制定的目标无法落实,完成日期一拖再拖……

CP眼里不能只盯着钱,如果仅仅抱着捞一票就走的心态,做出来的产品质量肯定得不到保证,也很容易出现各种莫名其妙的问题。现在市场上的游戏数量如此庞大,只有走精品化路线才能突出重围。

不管是拥有技术和发行优势的大团队,还是创新能力很强的中小CP,在心态上都应该冷静下来,不能重营销轻开发。少一点套路,多一点真诚,把整个团队的心凝聚到一起,踏踏实实做游戏,才能做到市场和口碑兼顾。

相关文章