除了灵感,原创桌游设计师还需要什么?

除了灵感,原创桌游设计师还需要什么?

作者:news 发表时间:2025-08-04
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谁才是近些年游戏行业里最难的人?是还没毕业,嗷嗷待哺的应届毕业生?还是战战兢兢,担心自己被AI取代的游戏画师们?

不,他们是既没有稳定的收入,还不断遇到创意枯竭瓶颈的独立游戏设计师们。而独立游戏设计师中专注于原创桌游设计的设计师,更因为圈子小、不受投资方关注而困难重重。

除了灵感,原创桌游设计师还需要什么?

对于原创桌游设计师而言,他们最期盼的,一是遇到自己的伯乐,能够给钱给资源,协助自己将创意商品化;二是寻找同行者,在交流碰撞中产生新的创意。近些年,桌游设计师们的这两个愿望一直在通过“世界原创桌游设计大赛”实现。

除了灵感,原创桌游设计师还需要什么?

原创桌游设计师作品齐聚杭州

世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,简称WODC)是由国内桌**业的领军者游卡发起的世界性原创桌游设计大赛,旨在鼓励国内原创桌游创作,发掘优秀的设计师人才,推动国内桌**业发展。每届WODC都会在全世界范围内广泛征集投稿,鼓励和支持原创桌游设计。

自2018年创办至今,游卡已将WODC举办至第四届,每年都会吸引全球数十个国家的上百位原创桌游设计师投稿参与。正在进行中的第四届WODC共收到了来自十多个国家的120余份稿件,其中约三分之一为海外稿件。游卡会与每届大赛的获奖原创桌游设计师签约,利用自身在桌游领域的全产业链布局优势帮助设计师们将创意成功实现商业化。五年来,游卡已成功帮助国内外桌游设计师孵化并出版了《漂流大地》《易妖战记》《萌孢物语》《国王的盛宴》等优秀的原创桌游作品。

除了灵感,原创桌游设计师还需要什么?

除了帮助原创桌游设计师出品桌游作品,WODC还连续两届举办了线下交流会主题活动。在4月22日-23日的第二次WODC线下交流会中,游卡邀请原创桌游设计师和桌**业媒体、自媒体、资深桌游极客玩家等意见领袖齐聚杭州,共同评测参赛作品,并交流优化意见。参赛设计师们在为期2天的线下交流中不仅得到了面对面沟通的机会,而且可以汲取大家的专业意见反馈后继续优化,同时收获自己的第一批“天使用户”。

孵化池+斗秀场 游卡扶持原创双管齐下

其实,WODC只是游卡在桌游领域扶持原创桌游设计的动作之一。如果说WODC是游卡在独立设计师中培育人才、发掘璞玉的孵化池,那么游卡打造的“新物集”预售平台,就是为中国的桌游企业和设计师个人提供了一个争奇斗艳的斗秀场。

作为中国桌**业影响力最大的预售平台之一,通过“新物集”实现商业化的桌游有超过10款众筹成绩超百万,且保持着中国单款桌游众筹超440万的行业记录。在“新物集”平台上,不仅有国产的原创桌游,还为桌游爱好者从国外汉化引进的精品桌游产品,为中国的桌游文化发展和影响力提升做出了贡献。除了桌游产品,“新物集”平台也汇集了手办模玩、图书画集等文创潮流新品,打造集获取资讯、购物、社交于一体的生态社区。

通过WODC和“新物集”的双管齐下,再加上已连续举办多年的桌**业专业展会“BGM桌游展”,游卡对于桌游原创力量的扶持贯穿了桌游产业的上下游,覆盖了从研发到销售的全流程。

除了灵感,原创桌游设计师还需要什么?

自2008年发行第一套《三国杀》桌游开始,游卡就成为了中国最早涉足桌**业的企业之一。经过十几年的成长,游卡已然成为桌**业的领军者,通过夯实团队产品化能力、拓展线上线下渠道穿透力,建立层次丰富的桌游产品线、搭建各类行业平台,对桌游产业进行全产业链布局。正是因为有这样的积累,游卡才有实力赋能桌**业,保护行业的原创薪火。

不论是在狭义的桌**业,还是在整个游戏行业,原创都是行业进步的驱动力,是高质量产品的基础保障。而具备原创能力和意愿的设计师们自然是游戏行业的核心力量。希望有更多像游卡这样的企业站出来,发挥自己的行业影响力,为更多的原创设计师提供扶持和帮助,让原创薪火在游戏行业形成燎原之势。

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