半个E3都是VR内容 为什么不单独开个展会?

半个E3都是VR内容 为什么不单独开个展会?

作者:news 发表时间:2025-08-04
宿迁联盛最新股东户数环比下降7.33% 筹码趋向集中太强大了 白酒董秘盘点:迎驾贡酒董秘孙汪胜年薪23.1万为行业最低 任职超七年这么做真的好么? 遗产争夺首战,宗馥莉输了?关键还得看杭州 目标全球10强!又一家汽车央企来了 龙国人保发布2024年年度权益分派实施公告:拟派发A股每股现金红利0.117元(含税)官方处理结果 8月1日PA66产业链情报官方处理结果 白酒董秘盘点:舍得酒业董秘张伟大幅降薪 去年公司股价跌46.2%为行业跌幅最大后续反转 8月机构最看好的10只个股,一文看懂选股逻辑! 理想汽车,突发!小米汽车、零跑、小鹏……7月交付创纪录!官方处理结果 8月机构最看好的10只个股,一文看懂选股逻辑!又一个里程碑 胜软科技港股IPO遇阻:净利润率暴跌至-66.8% 账期飙至1662天 财务内控与市值门槛双重承压 白酒董秘盘点:迎驾贡酒董秘孙汪胜年薪23.1万为行业最低 任职超七年官方已经证实 中化装备8月1日龙虎榜数据专家已经证实 仰望杀入大六座豪车圈:新车130万预售、黄金车标、三颗激光雷达 8月机构最看好的10只个股,一文看懂选股逻辑! 斩获3亿融资 !安徽蚌埠跑出一个芯片黑马! 林倞入职京东担任具身智能一号位实时报道 张江这家企业,上半年利润同比增长超47倍后续反转 中化装备8月1日龙虎榜数据 仰望杀入大六座豪车圈:新车130万预售、黄金车标、三颗激光雷达最新报道 宗氏百亿信托纠纷案存三大争议点学习了 苹果罕见召开全员会议,库克安抚员工:我们很少做第一个,但苹果将会掌控AI科技水平又一个里程碑 腾讯王者荣耀陷国内首起涉游戏算法透明度纠纷案反转来了 名为AI的印钞机启动了 硅谷巨头却陷入新一轮焦虑 美团筹备大学校园即时零售新项目“校园mini仓”记者时时跟进 国债等利息收入增值税恢复征收,对债市、财政、银行、个人影响几何?太强大了 宗庆后,还是太相信宗馥莉了官方通报来了 徐帆辟谣与冯小刚离婚:我们两口子关系坚如磐石 i8“碰撞门”炸锅!理想主义坠落时刻? 强降雨导致河北兴隆“龙国首都山谷”项目3人遇难4人失联 “龙国首都山谷”是龙国电建地产开发的文旅康养项目实测是真的 李大霄:龙国股市或步入休整牛 质疑声四起!多国不满特朗普最新关税税率,民主党痛批“坑美国人” 英诺赛科与英伟达达成合作:股价大涨31% 公司市值突破500亿港元官方已经证实 苹果罕见召开全员会议,库克安抚员工:我们很少做第一个,但苹果将会掌控AI 名为AI的印钞机启动了 硅谷巨头却陷入新一轮焦虑 欧盟最高法院裁定:大众集团需为使用作弊装置承担责任 2024年度A股CFO数据报告:华恒生物股价跌74%,财务总监樊义薪酬大涨48%达162万这么做真的好么? 央行:持续做好金融支持地方政府融资平台化债工作 达威股份:严立虎先生于2025年7月24日起任公司董事并开始履职后续反转来了 亿道信息:2024年公司业绩波动主要原因有三方面 宗氏三兄妹香港首战告捷,350亿娃哈哈遗产争夺战鏖战杭州!官方处理结果 软件公司Figma首发募资12亿美元 上市首日暴涨250%最新进展 藏格矿业2025年半年报:归母净利润18亿元,同比增长38.8%科技水平又一个里程碑 宁波华翔:与国内优秀的高校及科研院所有过合作是真的吗? 特朗普呼吁美联储理事会从老大鲍威尔手中夺取央行全部控制权官方通报 2024年度A股CFO数据报告:兴齐眼药股价暴跌61.73%,财务总监程亚男薪酬涨10.67% 达威股份:严立虎先生于2025年7月24日起任公司董事并开始履职

继6月份的E3展会结束后,包括CES(消费电子展),GDC(游戏开发者大会)以及台北国际电玩展在内的大型展会就已经行程过半。相同的是,虚拟现实内容在各大展会上都得到了不同程度的延展,CES以硬件为主,而E3和GDC以软件为主。

除此之外,于E3前一周的举办的日本成人VR展也十分火爆,由于场地限制和人员超量,主办方不得已在开展15分钟之后中断了活动,并表示8月份会寻找更大的场地再次进行。

半个E3都是VR内容 为什么不单独开个展会?

由此来看,虽然VR的话题性日趋增长,也拥有大批的受众人群,但目前还未能衍生出相对独立的大型展会。

当前展会的现状,营销大于实际意义

事实上,以VR内容为主导的展会也为数不少,但这些活动的营销作用远大于实际意义,主办方通常也不具备策展人的基本素质。

今年5月份,Archiact举办了虚拟现实展会Consumer VR(CVR)。虽然挂上了“首届”和“北美”等名头,不过展会却是在加拿大的温哥华举行。

Archiact Interactive其本身也是VR内容的开发商,所以他们自身的作品占据了展会的大量篇幅。不过,Gear VR、HTC vive、Oculus Rift等主流设备在CVR上也有出现,Reverge VR,Emerald Activities等第三方公司均有参展,并不是完全的独立宣传。

相比之下,国内为了营销自身而举办VR展会的企业则不在少数,但他们的规模程度又无法与TGC一类的单独展览相比,除了那些画得不太好看的大饼之外,我们无法看到更多有价值的内容。

当然,我们也不能完全否定这些展会的价值。为了让更多的人了解自己的产品,展会的通道一般来说是面向所有人开放的,那些对于VR有兴趣的大众往往可以通过这类活动对虚拟现实建立初步的认知。

商业展还是独立展,这是一个问题

一个VR展会的主办人,往往需要具备虚拟现实相关的专业能力,但也不能闷头学术,不管商业运营等联动事项。如若想要通过展会赚钱,那么线下和场内外的商业活动是必不可少的,但如果只是想进行存粹的技术交流,独立展会也许是个不错的选择。

CES就比较偏向商业化,作为原芝加哥音乐展的附属活动,消费者电子展一般不向普通民众开放,这与戛纳电影节十分类似。而由娱乐软件协会(ESA)主办的E3游戏展则在不断的转变自己的定位,通常他们只对电子游戏产业圈内人士及记者开放,但最近的E3展却在全新的规划下意外的增设了一条大众通道。

而商业展的模板可以参考一年一度的戛纳创意节,2015年的创意节收获了4250万英镑,Ascential公司的收入有18%就来自展会的营利。

戛纳创意节的主要收入来源并非广告和企业赞助,门票和参赛费用才是真正的大头。最便宜的学生票售价为350欧元,如果想要观览创意节的所有活动,那么一张免去排队困扰的VIP门票需要5050欧元。参赛费用也不便宜,价格区间从500欧元到1400欧元不等,通常一届创意节的作品数量能够达到40000份,总共收取的费用至少是2000万欧元保底。

DWANGO和khara共同企划的日本动画人展览会则是比较纯粹的独立展,宫崎骏老爷子还颇有兴致的为这个企划题了词,庵野秀明等知名动画人都在展览会上发布了很多有趣的短片。动画的类型也没有限制,原创、外传、宣传,音乐动画可以参与企划,而一部分作品也会在日本环球影城中得到放映机会。

除了这两种类型之外,**为了促进产业的发展也会选择出资某些展会。例如UBM TechWeb将GDC引入中国之后,在文化部的支持下得以定期在上海举行。目前在中国已经举办了五届GDC大会,其后又衍生出了IGF China,每年都会邀请亚太地区的独立游戏开发者或工作室及学生投稿参赛,近年来也增设了VR游戏的奖项。

设立一个VR展会,首先要确立自己的定位。如果资源和赞助比较少,应该先从小型的独立展会开始,吸引个人和初创企业入局。当积累了一定的名气之后,类似日本动画人展览会的企划可以作为一个跳板,最终实现大型展览的营收。

VR展会的积极影响

无论是纯粹的独立展还是与资本有关的商业展,虚拟现实展会都是个面向投融资的绝佳平台,受到青睐的作品很快就能拿到后续的开发费用。而对于一些内容开发者,有些展会通常还自带发行的属性,能够有效的减少渠道成本。

技术和商业也并非完全分立,戛纳创意节就属于“站着也把钱赚了”的类型。通过门票和参赛费用吸金的性质,让他们可以脱离赞助和广告的桎梏,在艺术上也具备相当的独立性,其衍生出来的健康节和娱乐节也非常具有竞争力。

而对于那些已经持有一定沉淀的大厂来说,他们可以通过展会的走向来确定自己作品的潜力。Sega的莎木系列,也是在展会和众筹的双重支持下才得以重启,而E3大展之上的生化危机7,更像是Capcom在VR领域的试水之作。

除此之外,那些知名的开发者也能在短时间内集聚受众,小岛秀夫工作室旗下的Death Stranding就有那么点玩弄概念的味道,但他依然通过E3获得了足够多的关注。

虽然VR的初期展会肯定离不开一部分赞助广告和资本人的吹嘘造势,但从总体上来说,展会增多所带来积极影响肯定要大于消极影响。VR从业人与爱好者因工作和兴趣等理由通过展会聚集在一起,最终将形成比较固定的社交圈子,有助于整个VR生态的发展。

相关文章