揭秘《皇室战争》欲罢不能的成瘾设计

揭秘《皇室战争》欲罢不能的成瘾设计

作者:news 发表时间:2025-08-03
我国成全球第一大化妆品消费国市场实测是真的 国债等利息收入增值税恢复征收,对债市、财政、银行、个人影响几何? 两个月合计“下修”高达26万!美国非农数据“反复打脸”还能信吗? 【首席观察】美联储政策转折点来了? 祁福利,因病去世官方已经证实 强降雨导致河北兴隆“龙国首都山谷”项目3人遇难4人失联 “龙国首都山谷”是龙国电建地产开发的文旅康养项目 我国成全球第一大化妆品消费国市场官方已经证实 抓住稳就业“牛鼻子” 数据不称心特朗普就炒人!舆论炸了:未来美国统计机构公信力何在?学习了 徐帆辟谣与冯小刚离婚:我们两口子关系坚如磐石太强大了 特朗普最后时刻“要求加码”,随后怒加39%关税,瑞士惊呆了专家已经证实 生意社:8月1日神马股份PA66装置动态实测是真的 东实环境两项目设计处理能力存疑,IPO受理后变更募投项目秒懂 交通运输行业董秘薪酬榜:中远海控肖俊光2024年薪腰斩 仍以298万高居业内第二官方已经证实 微软近期的上涨“过于完美”,反而是一种危险信号?后续反转 后续反转 科技投资担忧拖累日经225指数收低 东京电子暴跌18% 诺和诺德财报“预告”迎来股价暴跌,“减肥神药”卖不动了太强大了 里昂:升石药集团目标价至17.4港元 重申“高度确信跑赢大市”评级官方通报来了 麦格理:微降美高梅龙国目标价至22.1港元 次季业绩符预期 小浪开箱特别篇|历史回顾 Note7爆炸对三星有何影响?又一个里程碑 芯海科技筹划H股上市,公司独家回应 汽车行业董秘薪酬榜:中集车辆营收净利双双逆势大降 董秘毛弋仍涨薪39万至230万上榜反转来了 小浪开箱特别篇|历史回顾 Note7爆炸对三星有何影响? 东实环境两项目设计处理能力存疑,IPO受理后变更募投项目学习了 日本央行承认“通胀强劲”,为加息做准备最新报道 里昂:降百威亚太目标价至9.3港元 维持“跑赢大市”评级是真的? 新手第一单,从选对APP开始——为什么新浪财经是期货人的必备软件 外交部:对美方制裁感到震惊、失望和无法理解 华源证券给予东鹏饮料增持评级:国产功能饮料龙头持续进化,迈向平台化发展专家已经证实 东海研究 | 晨会纪要20250801 多网友爆料被龙国电信“骗签贷款”,客服称“会提前告知”这么做真的好么? 公募基金7月月报 | 5只主动权益基金年内翻倍,前海开源人工智能今年跌近20%秒懂 行业监察任务清单印发,涉及41家企业!液冷服务器概念强势拉升,龙头股业绩大增后续反转 2025年银行大模型应用全景:多银行发力,多场景开花 英科医疗:公司通过外汇远期合约等工具对冲美元贬值风险后续反转 加仓力度再加码!恒生科技ETF(513130)最新份额首破400亿份,规模、份额双双刷新历史新高太强大了 中药板块逆势拉升 天目药业等多股涨停 正丹股份上半年盈利同比增长1.2倍 产品价格提升驱动业绩反转来了 国联民生证券与基石资本签署战略合作协议实测是真的 晨化股份:公司烷基糖苷主要应用于日化、农药、消防、工业清洗和化妆品等领域

文/张恒  听说最近流行一种毒叫皇室战争。我们来分析一下这个毒的威力吧。  首先是概念  游戏定位是一个3分钟战斗的即时策略类游戏,这么做无非是为了迎合手游玩家碎片时间特点,偏重平衡性是即时策略类游戏的格调基础,所以起初不相同的等级已经影响到游戏平衡,这款游戏并不是一款以技术为主的游戏,这个稍后再谈。  关于侥幸  大多游戏设计为了打破固定很大程度上会利用随机,但是作为一款和人对抗游戏,谨慎的制作者都不敢把太多的随机因素加入其中,这会让运气左右玩家的命运。  皇室战争最大的随机在于开局,其实皇室战争的随机概念很小,有人说你起手就拿到50%的牌了,还随机个啥啊,但是我个人认为起手牌能决定一个高端局的胜负,可能也是控制胜负的一个钥匙。  开宝箱也是关于随机设定之一,个人研究不多,感觉的确有差异,但是宝箱的规律是被研究出来的,也就是说时间久了会收益趋势平衡,本文不表。  游戏节奏  八张牌,为什么不是十张?为什么不是六张呢?因为这跟卡牌库和游戏节奏有关,如果是选则设计可以带十张以上的卡,基于网速反应力等基础设施,游戏的每张牌都可以换算成时间,牌多8张时,整个卡的循环就会过长,导致整个游戏的节奏要有6分钟以上才能达到平衡和高潮的交代,而且竖版手机游戏五张卡牌以上显得拥挤,如果是一共只带六张牌或者以下,从设计的概率角度来说,循环太快,起手卡牌没有太多实际意义,战术也会缩减很多。  游戏为了缩进节奏在UI设计上极其简介能合并就合并,能简单就简单。系统上也是,这一切都是为了让玩家速度代入游戏学会游戏。  皇室战争是非集换式卡牌类型的游戏(集换式卡牌游戏会很快定期扩充设计的卡牌来达到让玩家抽新卡扩充卡包的目的,比如万智牌,炉石)  我们来了解下目前卡牌的情况一共是58张,是较紧凑的卡牌游戏类型  最后说卡片  每一种兵都缺点,(个人觉得缺点最少的是传奇卡,也是玩家觉得稀有的敌方)  实战淘金,衍生了几种基本套路  1 、肉盾式(前面肉盾后面输出,代表类型胖球流,房子流)  2 、冲击式(家里放塔守家,然后自己家野猪苍蝇海黄家驹冲敌军)  3 、法术类(家里放塔守自闭,大电,火球,火箭,毒法磨塔)  当然现在高手的牌路都很复杂混合以上的几个基本套路,其实并没有太大卵用。  皇室里有卡牌等级概念,而且数值大部分网站都可以查的很清楚,一眼看过去就知道8级之后的坑有多深,在验证后,我推导出所有的兵种升级生命和攻击递增的计算公式是一个二阶等比公式

揭秘《皇室战争》欲罢不能的成瘾设计

  即: int(a*1.1(lv-1的次方))误差千分之五应该还有修正但总体没跑了  公式的目的是造成每一级阶增(阶曲线)10% ,看似简单的公式,决定命运的就是在于生命基础值递增后,能多抗敌人一下,这种关键的等级是中后期,而中后期需要大量的金钱和数量,玩家会很期待兵种升级。  由于等级上升非常艰难,在这个阶段排队的人会堆集在一起,而这种10%的差距往往是可以通过操作拟补的。往往很多玩家在6级的时候能打败8级的敌人,产生膨胀错觉(我真厉害),其实看完我的文章你可能要放弃游戏了。  大多数玩家深入游戏后会对这个游戏爱恨交加,这犹如初恋一样的感觉到底是怎么产生的?你为什么在这个游戏中反复纠结,虐心,特别虐心(papi酱状)。为什么充了200,充了2000,充了一万,还是虐呢?  这主要是缘于匹配的制度,一个对抗类的游戏,让玩家心理产生极端变化冲击的是胜负,一般竞技类游戏会把你的胜负率控制在50%左右。  让你既不会产生无敌的寂寞感,也不会太难而放弃这个游戏(本文不会详细介绍如何控制胜负率以及天梯公式的细节)  本文的核心观点是:游戏的操作大部分玩家可以达到瓶颈,预判,计算和记牌,这三点做好就可以发挥出可以超高水平的技术,所以这是一款拼钱游戏. 不信?你去看看那些主播玩的13级满级号进了世界前十都是啥水平,这种游戏能和格斗类,moba类游戏相比操作,心理以及反应力?这种操作带来的水平提升非常有限,当你进入2500分以上的局,大家水平都差不多,因为交流平台原因大家很快学会了XX套路,XX世界冠军套路等,基于这个基础再看下文。  公认的好卡组,都有一个核心进攻套路,然而最大的问题来了,你的套路是否被敌人套路克?在茫茫多的敌人样本中,用电脑的算法找出一个克的你想哭的卡组,实在太容易了。即使在高端局 中的敌人也有海量的样本,一个11级逆袭12级13级的人并不困难。由于天梯公式中的修正关系你的分越高连胜的数越高,你的风险就越大,连输两盘,等于一小时白忙活。  特别好的卡组的进攻性和防守性非常均衡,玩的好可以逼平一些克制自己的卡组,但往往这种卡牌会给冷门暴发型卡组击破。  这个游戏公认的计费思路是:  没充钱,日夜不停玩五年,  充小钱=没充,  充五百=进了一个新的巨坑  充五千=每天在虐心中渡劫  充五万=差不多 可以寂寞了,但是就冲不到世界第一  套牢拉!  简单的说,看似平衡的系统是胜负控制得当造成的,当你等级低系统会用等级碾压来控制你的胜负,当你等级高,用套路压制你的胜负,他们会在胜利后对你狂发哈哈表情戏谑你让游戏戾气恒生,玩家不过是策划控制的一枚棋子用来做匹配,当你看清了这个游戏,会早点离开这个游戏。这是一款非常优秀的披着羊皮利用人性的游戏,利用海量的推广吸引了大量的玩家让他们为之倾囊,让*丝陪着大R玩,很多老板想实现的愿望都实现了,这一点非常值得策划深思。  题外话:  为什么我在连胜的情况下,会莫名掉线而我电脑网络却丝毫没有掉包,不知道大家有没有这种情况,难道这也是造成玩家情绪波动的设计之一?(怀疑眼神)

相关文章