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文/郐冬 设计初衷 这次设计的对象,是《穿越火线枪战王者》团队、爆破模式地图。我本身也曾有过手游的经验,不过并不是fps手游,作为一名设计者在设计前必须从玩家的角度出发,转换一下思路,作为一名玩家还是希望能玩一些既有趣又能快速投入战斗的地图关卡。游戏本身是手游,玩家并不希望一开始出生到战斗位置途中消耗无用的时间。 现在市面上的手机配置不一,有低端也有主流,整体游戏对每个玩家的体验效果肯定是不一样的。对于玩家操作性,有大神也有小白,我本人设计这张地图的初衷是希望迎合所有类型的fps玩家,哪怕你不跑就在原地蹲点都可以玩起来。

设计思路&玩法 玩家出生之后可以选择三种行进道路(分别是上路突袭、中路正面攻击/防守、下路狙击)下面我将从三条路径,来介绍地图玩法和特色之处. 上路 上路本身箱子掩体较多,两方都有上二层的楼梯,楼梯下方也有通道穿到中路,适用于快节奏打法。 如: 1.开场时玩家可以迅速前往二层楼梯口蹲点,由于楼梯入口对面是箱子,本身也是个视觉盲区,在二层楼梯口蹲点可以趁人不备,突袭地方想上楼的玩家。 2.当中路敌方玩家进入到中路的一层通道,上路玩家可以根据语音或地图等,获取信息后迅速从上路到中路的通道,进入敌方中路区域,杀个回马枪。 3.上路可以很快通过楼梯道二层,二层一共有6个窗口(已用粉红色线标记),当敌方中路有玩家,玩家可以通过二层窗口向中路敌方玩家攻击。 4.楼梯口处并不是无坚不摧,手雷是攻破最好的办法 中路 中路中间有掩体,可以更好的进行推进。进入中路一层的通道内,也会有一个小掩体,作为掩护和观察。适用于强攻/普通/防守性打法如: 1.中路是到敌方出生点最快的一条路,如果玩家不想进入敌方中路范围内,可以在自家中路找个地方蹲点即可,随时观察前方和二层窗口,适合蹲点型玩家。 2.中路也可以通过上方的小通道,到达上路,开始上路作战或迅速到达二层。玩家如担心中路通道有埋伏可以迅速到达上路,再通过上路的敌方区域的小通道进入到地方中路区域。 3.如果中路需要帮助,二层的玩家可以从窗口跳下来,但需要跳跃+蹲行4.玩家是可以通过投掷手雷,攻击到二层的玩家。例如有玩家在二层楼梯口蹲点,一层中路的玩家可以通过投掷高爆手雷,来攻击二层蹲点的玩家。 下路 下路掩体较少,也可以通过中间楼梯到达二层,适用于狙击型玩家。 如: 1.在设计时,我尽量调整了箱子和墙壁的位置,让玩家不光可以从房屋内架狙击点,也可以通过狙击房屋旁边的小过道架设狙击点,来狙击对面房屋和中午偏右范围的敌方玩家。 2.下路并不是不可攻破的,玩家可以通过中间二层下楼梯,迅速靠箱子作为掩体,靠着上方墙壁,突袭地方狙击的玩家,前提是成功阻挡了地方房屋窗口的玩家攻击。 关于二层 1.二层的窗口一共有6个,各方区域共3个。 2.玩家可以 空格+蹲,从二层窗口跳到一层中路3.二层圆形通道的两边都是木质属性(玩家攻击墙壁是可以穿墙的,如果我在中路下面发现二层某玩家移动,可以根据它的运动轨迹开枪攻击墙壁)4.二层一共有三条通道,上路两处,下路一处,玩家可以在此蹲点攻击要上楼的玩家。 关于树/装饰档体 1.此处并不是完全遮挡的,玩家可以通过小缝隙观察并攻击。 2.虽不是完全遮挡,但至少能保证1~2个玩家在此处安全蹲点3.中路两边区域下方有箱子,玩家可以在箱子旁的死角蹲点,随时攻击从中路、上路通道过来的地方玩家4.地图的小正方格都是箱子,穿透力差 关于下路房屋 1.下路的房屋墙壁是没有穿透性的,我更希望狙击型的玩家能专注狙击和前方变化。 2.房屋的窗口是可以跳出去的,玩家在窗口后面蹲下,是不会漏脑袋的,具体看cf官方如何裁定。
